Juego de cartas · campaña demo
Línea Central
Dos frentes, una línea de nueve nodos. El que tome el centro y lo sostenga tres turnos gana la campaña.
Tú
V
Tú a la izquierda. El Coronel Vega a la derecha. El nodo grande es el centro.
- 1En tu turno haces una sola cosa: avanzar un nodo, robar una carta o jugar una de la mano.
- 2Empiezas con 1 de fuerza, 1 carta en mano y 20 en el mazo. Cada unidad del ejército suma su fuerza. Hay tres puestos.
- 3La línea tiene nueve nodos. Tú sales en el 1, Vega en el 9. El 5, el grande, es el centro. El 4 y el 6 son las puertas.
- 4Solo entras al centro si tu fuerza es mayor que la del rival. Si él ya está, lo devuelves a su puerta y su dominio vuelve a cero.
Tu mazo · 21 cartas
Vega usa el otro mazo. El reglamento no cambia: la misma lógica puede pasar después a un juego de PC.
Victorias 0 · Derrotas 0 · Empates 0