Juego de cartas · campaña demo

Línea Central

Dos frentes, una línea de nueve nodos. El que tome el centro y lo sostenga tres turnos gana la campaña.

Tú a la izquierda. El Coronel Vega a la derecha. El nodo grande es el centro.

  1. 1En tu turno haces una sola cosa: avanzar un nodo, robar una carta o jugar una de la mano.
  2. 2Empiezas con 1 de fuerza, 1 carta en mano y 20 en el mazo. Cada unidad del ejército suma su fuerza. Hay tres puestos.
  3. 3La línea tiene nueve nodos. Tú sales en el 1, Vega en el 9. El 5, el grande, es el centro. El 4 y el 6 son las puertas.
  4. 4Solo entras al centro si tu fuerza es mayor que la del rival. Si él ya está, lo devuelves a su puerta y su dominio vuelve a cero.

Tu mazo · 21 cartas

Vega usa el otro mazo. El reglamento no cambia: la misma lógica puede pasar después a un juego de PC.

Victorias 0 · Derrotas 0 · Empates 0